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Programa Akáshico: Peça Jogo

Grupo Impacto Agassias

FICHA TÉCNICA

 

Textos de: Verônica Gentilin, Impacto Agasias e Chat GPT

Dramaturgismo: Verônica Gentilin

Direção: Wallace Borges

Artistas Pesqusiadores: Henrique Sanchez, Katia Bocalon, Lucas Becerra e Wallace Borges

Orientação de Direção: Luis Fernando Marques (Lubi)

Direção de Movimentos e Preparação Corporal: Roberto Alencar

Direção Musical e Trilha Original: Mariane Mattoso

Orientação Interpretativa: Celso Correia Lopes

Visagismo: Alisson Rodrigues

Figurino: Juliana Bertolini

Cenografia: Cris Decot

Marcenaria: Mateus Fiorentino

Iluminação: Junior Docini

Op. Técnico: Nicholas Matheus

Treinamento Corporal: Cristina Ávila

Treinamento Vocal: Mariane Mattoso

Treinamento de Instrumentos: Luas Olivieri

Programador de Software: Ian Borges

Ações Formativas: Srta. Bira, Tiche Vianna, Marcelo Soler e Andreia Almeida

Desenhos: Bernardo Santana (7 anos)

Comunicação: Lucas Becerra

Assessoria de Imprensa: Nossa Senhora da Pauta

Fotografia: Jackeline Oliveira

Designer Gráfico: Jhon Kianogo

Produção Executiva: Wallace Borges

Produção Artística: Henrique Sanchez

Produção Geral: Lucas Becerra

Assistente de Produção: Railane Santana, Bruna Pires e Paloma Freitas

Um espetáculo que é uma experiência cênica, um jogo, onde o público pode e deve utilizar o celular; a pessoa espectadora se torna peça fundamental para a construção do espetáculo. O Impacto Agasias, grupo de teatro que reside há treze anos na comunidade de Heliópolis, desenvolveu para sua mais nova pesquisa de trabalho um aplicativo, onde o público interage ao vivo com as decisões, caminhos e dilemas de cada uma das personagens apresentadas. O público é convidado a baixar o aplicativo em sua app store do celular, e durante a apresentação vai utilizando o aparelho para a condução do espetáculo, uma espécie de gameplay espetáculo. (texto do sympla)

Os figurinos foram desenvolvidos em sintonia com  a proposta do espetáculo. A ideia foi criar avatares e camadas têxteis que pudessem representar a estética digital, como personagens de um jogo. Parte da criação da imagem das personagens também valeu-se  do uso de  inteligência artificial como Chat GPT.

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